根据大家的辩论,很多少年们期望可以看见,《少年三国志2》平民牌阵容配上的进击~在这里感激少年泣天的投稿,里面主要谈了平民四个橙色兵符的用法,以及引荐了有所不同阵营的阵容配上,期望能对少年们有一定的协助~再行分析一下平民常用的几个橙色兵符,看如何充分发挥它们的仅次于能力,接着引荐一些白将、白神兵和橙兵符的配上,期望可以给大家有一定的协助~如果大家实在好,后面还不会分析下红兵符的情况,可以期望下哦~兵符介绍很多少年都期望兵符能投出更好的输入,但是在我个人显然,兵符更好的起到是给我们的带给一些收益,这比输入要最重要。那么,什么是收益呢?就是对自己武将、战斗等不利的一些加成反应,比如说获取输入环境,提高我们输入实力,弱化敌方输入或者减少敌方属性等等。有可能有少年并不大解读,不要担忧,我们下面一个一个展开介绍:我们上面说道到兵符是用来获取收益的,但是通过技能可以显现出,狂熊符是一个主打输入的兵符,并没必要收益。只不过并不是这样,我们荐个栗子就能明白了:假如我们玩游戏的是吴国,吕蒙站位在5号,是不是我们前4位有所动作之后有4点合击值?(没有被掌控的前提下)那么我们的狂熊符就可以发挥作用了,后排的输入对敌方生命值低于50%的敌将导致额外损害,这一轮空袭后,就给我们的吕蒙获取了很好的输入环境~这就是我所说的,兵符给武将带给的收益了!所以这个例子可以显现出,因为狂熊符的收益,是合乎吕蒙的,所以吴国较为引荐!那么其他国家用狂熊符的展现出,就继续没这么出众。
地刺符:我们都告诉地刺符先手可以减怒,所以基本上地刺养个三星没有毛病,效果很好。但是配上一起各种兵符要考虑到先手的问题,如果你是皆饲的话,引荐地刺后手。如果你是无限大单个武将的话,地刺的展现出还是得看武将来展开定位,对地刺的展现出通过例子分析下:栗子1(我方再行手),假设我们没被失眠或者将敌方失眠的情况下是对4-5-6号位随机一位展开减怒栗子2(我方后手),假设再行手同理,我们不会对5-6号位展开减怒根据这个例子,可以根据敌人的阵容展开必要的调整,个人还是引荐前中期皆饲武将的少年装载。
雷霆八字:接下来是我们的雷霆八字,对随机三个单位导致损害并且容许他们输入,这是对我们收益很好的一个兵符效果,容许敌方输入等同于提高我方的抗伤率,限于于我们前中期皆饲的阵容。截江符:截江符,压轴兵符,也是我引荐的最后一个兵符。
为什么是压轴呢,截江符因应单个白武将可以堪比金将!合适前中期极限流的红武将展开用于~栗子呈圆形上来!栗子1:黄忠(不必须无限大,当一个辅C用于),假设我们有5星黄忠,升星闪躲亲率加成反应45%,宝物纹章鹰,闪躲亲率5加成反应%,截江符5星,总结闪躲亲率加成反应85%。栗子2:吕蒙(吴国无限大主C),假设我们有6星吕蒙,升星闪躲亲率加成反应45%,朱雀套装闪躲亲率加成反应8%,宝物纹章鹰,闪躲亲率加成反应5%,截江符5星,总结闪躲亲率加成反应93%。栗子3:公孙瓒(群雄主C),假设我们有5星公孙瓒,升星加成反应闪躲亲率30%,宝物纹章鹰,闪躲亲率加成反应5%,截江符5星,总结闪躲亲率加成反应70%。
以上栗子未加成反应兵符符石的闪躲亲率,橙色兵符符石闪躲亲率加成反应2%,假设你有白符石及枪剑通,以上栗子闪躲亲率加成反应额外提高闪躲亲率4%。所以可以看见,这个闪躲亲率的加成反应,是非常可怕的!合理运用让对方显然打不着你,你就说道气不气!。
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